经典单机DK网游版拓展世界与阵营第二季测试
导读:网龙通过与EA合作,将经典的单机游戏《地下城守护者》研发成网络版,游戏名为《地下城守护者世界》。网龙副总裁林欣介绍,该作在秉承单机经典内容的基础上加以延伸,拓展了地下世界与阵营,同时融入RPG元素,将带给玩家全新的游戏体验。
《地下城守护者世界》第二季将测试
新浪游戏讯 3月25日消息,网龙通过与EA合作,以单机游戏《地下城守护者》为蓝本研发的网络版《地下城守护者世界》第二季度将与玩家见面。网龙副总裁林欣日前接受新浪游戏独家专访,表示该作可以用“好玩的坏游戏”来表达游戏的特色。
网龙副总裁林欣
3D网游《地下城守护者世界》改编自经典单机作《地下城守护者》,虽然游戏题材相对而言较为小众,但基于单机打下的用户基础,因而在此前的两轮测试中,都获得了玩家不错的反响。林欣表示,该作已经在单机的基础上,对游戏性进行了拓展。《地下城守护者世界》定位于简单、好玩的大众化游戏,趣味性成为主基调,单机中独具创意的游戏设定以及黑色幽默元素,都将延续至网络版中。该作将提供新颖的新手引导,即便是休闲类玩家,也能利用碎片时间,在游戏中体验有趣的任务、副本等内容。
提及游戏的传承与创新,林欣介绍,该作可以用三个“二合一”来阐述:地上世界与地下世界的结合、善与恶的结合、即时战略(RTS)与角色扮演(RPG)的结合。《地下城守护者世界》基于单机,游戏世界从地下延伸至地上,阵营从单一的恶魔拓展到人类、恶魔双阵营,并将RTS与RPG两种元素相结合。
魔族新手村标志建筑
《地下城守护者世界》的地下世界延续了单机游戏中经典的地下城内容,主要以RTS策略为主,玩家不仅能建造自己的地下城,还可以偷取其他玩家地下城里的东西。而地上世界则以RPG养成为主,引入国内玩家较为关注的相关游戏内容。
林欣表示,《地下城守护者世界》在内容上做出大胆创新,必然会带有风险性,可能会导致玩家无法适应。不过网龙依然愿意去尝新,因为只有敢于尝新,才能带给玩家更好的作品。而作为合作方的EA,他们基于自身丰富的经验,也会与网龙研发团队保持紧密联系,从技术及内容等各个方面,给予大力支持。
《地下城守护者世界》拟定以“好玩的坏游戏”的口号进行宣传。林欣解释,这样的宣传语或许有些另类,却能很好地表现游戏特色。游戏即将展开推广活动,预计第二季度进行测试,如果测试顺利,将于第三季度正式上线,采用道具收费的商业模式投入运营。
由于单机游戏在欧美市场奠定了广泛的用户基础,林欣透露,《地下城守护者世界》的海外市场第一站将是北美,待游戏在国内市场获得不错反响之后,将通过微调整输出北美市场。
地下城守护者
《地下城守护者》是牛蛙(Bullfrog)公司推出的一款另类即时战略游戏,一经上市便轰动了整个游戏界,因为它颠覆了传统的游戏规则——玩家永远是正义的一方。在这款游戏中玩家扮演的是地下统治者,玩家的使命就是发展自己的领域与黑暗势力,打败陆地上的光明领域,抵抗所谓的光明打着正义的旗号而抢夺财宝。该作本身具有优秀的设计水平,加之独特的创意,使其成为又一个经典。
熔岩贯穿的危险之地
郁金香美景
静谧的吊桥
巨人守护
绿色深谷
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