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游戏行业发展呈亚健康电竞或成下一个金矿

发布时间:2020-02-11 05:29:09 阅读: 来源:清洗机厂家

游戏行业很火,2013年客户端游戏市场规模超过了500亿,网页游戏近百亿,手机市场也在喷发。然而,这数据看起来很喜人,但是却隐藏着众多的危机。而近期来自外媒的报道引发深思,《DOTA2》成为欧美市场最热门的产品,前两位都是电竞产品并且把《魔兽世界》挤到了第三位。可见,行业呈现“亚健康”电竞或许是行业下一个金矿。

游戏行业呈现“亚健康”

这个问题值得深思,中国作为全球网游行业第一大市场,十数年的发展似乎让我们看到了她一步一步的发展过程:从单机到网游,从页游到手游,每一次发展都会带动行业一次新的革命。

单机的诞生让人文的生活开始充实,网游的发展成为互联网不可缺少的娱乐方式,网页游戏让游戏更轻便,而手游让娱乐走进了大家碎片化时间里。随着人文生活质量的提高大家对游戏的品质也在提高,网游道具收费模式下逐渐失去了公平的意义,网页游戏让更多的小白用户认识了游戏......。

随着行业的发展,原有的玩家已经成为游戏的高手,他们懂得什么游戏好玩,更懂得追求好游戏,也希望游戏需要公平。有些大佬意识到游戏需要轻度发展,有些大佬认为游戏需要精品化,游戏未来发展方向究竟在何方呢?

客户端游戏十年不败,不是因为用户不去选择其他类型产品而是其他类型产品还不如客户端游戏。这十年客户端游戏不仅在向精品化路线发展更在向多元化市场进发。

近日与数位朋友聊天,他们认为未来行业发展将会面临倒退。他们所指的倒退不是游戏行业倒退而是游戏玩法的倒退。十年前大家玩单机,由于缺乏互动性产生了网络游戏。八年前,众多游戏企业开始道具收费,用户的攀比心态着实让很多企业赚钱了并且上市。六年前网页游戏效仿客户端游戏进行道具收费让一群一群的小白用户接触了游戏,但随后也认知了游戏。

三年前,单机游戏热潮再度燃起,不论是国内还是国外单机似乎再度成为了关注的焦点。《剑网3》再度回到月卡时代不仅没有让用户流失更让其他游戏的用户蜂拥而至。其实原因很简单,小白用户成为了高手他们不会再因为比拼而上当充值,更多的明白需要在一个公平合理的环境下愉快的游戏。

电竞为何成为新焦点

最近,《dota2》被外媒评为欧美最热门的pc游戏。很多朋友不相信,就连《英雄联盟》开发商Riot也不相信居然拿出数据来质疑。其实这些不是核心,我们需要更多的看清如今的电竞行业逐渐火起来了,不论是《dota2》还是《英雄联盟》已经走在了《魔兽世界》的前面。

电竞或许正是在众多老用户处于一种烦躁的心情下诞生的游戏,用户认为它具备公平性、互动性、轻度性,道具只是为那些屌丝而装饰的花边服饰,技术、实力才是见证真正游戏高手的天枰。

随着发展越来越多的用户会意识到如今的游戏商业化太重,转向单机或者电竞不仅不占用太多时间而且不用太多的开销。公平、轻度,也许手游的发展似乎就在说明重度游戏已经不属于游戏高手人群,游戏娱乐只是生活中的小插曲而不是作为众多厂商赚钱的工具。

一年前《英雄联盟》的火热上线行业更多的认为是因为是腾讯运营的缘故。但是随着《dota2》对《英雄联盟》以及《魔兽世界》的冲击似乎肯定的说明一个问题,全球市场都在向电竞市场转型,未来将是电子竞技的主场。

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